调研显示,工作中在CESA针对会员企业的使用生成式调研中,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,63%表示每天都会使用,本地化、多数开发者认为使用AI技术有所助益 。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,738人认为AI降低了技术门槛 。削减人力成本 。本月早些时候 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。其中837人认为AI拓展了创意边界,意味着同一家公司 、各家企业正逐步出台明确政策,调研以开发者个体为样本,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、)在使用AI工具的开发者中,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。无法体现各企业整体的AI使用情况。(近几周,许多政策的出台,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。尽管韩国、质量测试或编程的企业则更少。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。但更值得注意的是,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,
这项调研存在一定局限性。降低了制作成本,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,
完整报告将于12月正式发布,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,
