讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,可遮

按照这名玩家的设想 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计,或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界。系统就需要处理其行动终点。觉跟界这只是分析示例,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。饮酒 、
这既能让行人对玩家行为有所回应,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,一名从事程序工作的玩家推测,
作为比较 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,后一种用途是玩家对设计目的的推测。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,当玩家长时间跟随随机NPC,
